À l’époque du graphisme, un joueur typique était imaginé comme quelqu’un portant un chandail à capuchon et s’est glissé dans un salon de jeu. Mais aujourd’hui, à l’ère de la technologie, l’image a transformé la façon des disquettes et des modems commutés. Le monde du jeu a adopté la tenue moderne, et les joueurs sont maintenant plus diversifiés et dynamiques que jamais. Qu’il s’agisse de grands-pères qui jouent à des jeux à la ferme ou de professionnels qui travaillent pour soulager le stress au travail en se livrant aux eSports. Maintenant, la manette ou l’écran tactile fait maintenant partie de la vie de tout le monde. Nous vivons à une époque où le jeu n’est plus un passe-temps ou une activité temporelle pour quelques-uns. Il s’agit d’un mode de divertissement universel.
- Selon le rapport de Mordor intelligence US Gaming Market Size – Industry Report on Share, Growth Trends & Forecasts Analysis (2025-2030), avec des revenus de 63,6 milliards de dollars en 2025.
- Selon les données les plus récentes, 80 % des joueurs dans le monde ont plus de 18 ans. Cela signifie qu’il y a 2,47 milliards d’adultes et 618 millions de joueurs de moins de 18 ans.
- Selon les Jeux d’information sur le marché de Statista — À l’échelle mondiale, la pénétration mondiale des utilisateurs de jeux devrait être de 34,4 % en 2025 et devrait augmenter à 37,5 % d’ici 2029.
- L’avenir de l’industrie du jeu repose sur des technologies immersives comme
- Réalité virtuelle (RV)
- Réalité augmentée (RA)
- Réalité mixte (RM)
Il est révolu l’époque où le jeu était réservé aux adolescents, qui étaient souvent vus avec des joysticks pour discuter de différents jeux et niveaux de difficulté. Aujourd’hui, c’est une façon de se détendre pour les artisans de maison, les professionnels à la retraite et les employés qui se divertissent pendant l’heure du dîner. Un nouvel univers de jeu se déroule, où tout le monde peut s’amuser et s’amuser, peu importe l’âge ou le sexe.
Marché des jeux Rapport de marché détaillé sur le marché des jeux de hasard, comprenant une analyse de l’industrie, la taille et les prévisions de 2025 à 2030. | Rapport de Mordor intelligence US Gaming Market Size – Industry Report on Share, Growth Trends & Forections Analysis (2025 – 2030) | Number of Gamers | explodingtopics | Jeux — Worldwide